在RIF规则中,五手二打的选择是为了避免黑棋在很多局面下使用一打简单必胜,这就要求二打和一打有一个不同的形状。从选择不同打点→选择不同序盘形状的角度来看,即使是五手多打也需要避免同型打点的出现。
但另一方面,山口规则下的打点数从一个侧面更加贴切地反映了局面的真实优劣情况——打点数越多说明该局面下黑棋的优势越大。有一些弱防,较强防而言黑棋的优势更大,但由于形成了对称的形状,反而无法给出足够多的打点,这无形中扭曲了棋局的形势。
如果解放这一限制,我们可以看到几个影响最为显著的局面:寒星、花月、松月、恒星、明星,有较强的白4对称防守由此衍生出更多的黑优或必胜变化,最终由于打点数超过了其余非对称防守的最大打点数而淡出序盘的局面,相对地,会有另一些局面由于打点数的增加而被重新重视起来。



